호환 APK 다운로드
| 다운로드 | 개발자 | 평점 | 리뷰 |
|---|---|---|---|
|
MuS
✔
다운로드 Apk Playstore 다운로드 → |
TxL | 3.4 | 452 |
|
MuS
✔
다운로드 APK |
TxL | 3.4 | 452 |
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TIDAL Music: HiFi, Playlists 다운로드 APK |
TIDAL | 4.2 | 331,856 |
|
Text Free: Call & Texting App 다운로드 APK |
Pinger, Inc | 4.4 | 524,615 |
|
My Mixtapez: Music & Podcasts 다운로드 APK |
My Mixtapez: Rap & Hip Hop |
4.6 | 340,869 |
|
Pandora - Music & Podcasts 다운로드 APK |
Pandora | 4.1 | 3,398,274 |
|
Audiomack: Music Downloader 다운로드 APK |
Audiomack Music Apps | 4.8 | 4,108,561 |
다른 한편에서는 원활한 경험을하려면 파일을 장치에 다운로드 한 후 파일을 사용하는 방법을 알아야합니다. APK 파일은 Android 앱의 원시 파일이며 Android 패키지 키트를 의미합니다. 모바일 앱 배포 및 설치를 위해 Android 운영 체제에서 사용하는 패키지 파일 형식입니다.
네 가지 간단한 단계에서 사용 방법을 알려 드리겠습니다. MuS TxL 귀하의 전화 번호.
아래의 다운로드 미러를 사용하여 지금 당장이 작업을 수행 할 수 있습니다. 그것의 99 % 보장 . 컴퓨터에서 파일을 다운로드하는 경우, 그것을 안드로이드 장치로 옮기십시오.
설치하려면 MuS TxL 타사 응용 프로그램이 현재 설치 소스로 활성화되어 있는지 확인해야합니다. 메뉴 > 설정 > 보안> 으로 이동하여 알 수없는 소스 를 선택하여 휴대 전화가 Google Play 스토어 이외의 소스에서 앱을 설치하도록 허용하십시오.
이제 위치를 찾으십시오 MuS TxL 방금 다운로드 한 파일입니다.
일단 당신이 MuS TxL 파일을 클릭하면 일반 설치 프로세스가 시작됩니다. 메시지가 나타나면 "예" 를 누르십시오. 그러나 화면의 모든 메시지를 읽으십시오.
MuS TxL 이 (가) 귀하의 기기에 설치되었습니다. 즐겨!
Ya está aquí la primera versión de uno de los mejores juegos de cartas de todos los tiempos el Mus multijugador gratis para iOS! ¿Hay mus o no hay mus? Diviértete chateando y jugando online, envida, sube, ve y echa órdagos a tus amigos y a personas de todo el mundo! Elige un nombre, selecciona un avatar y a jugar! Modo Individual y Multijugador! Entrena tus habilidades sin necesidad de conexión en modo Individual Conviértete en el mejor, demuéstralo en el TOP, juega con amigos, familiares o desconocidos amantes de los juegos de cartas online y totalmente gratis! Un clásico de los juegos de mesa el juego de cartas Mus, disponible con dos modos, individual y multijugador. El objetivo es hacer el máximo posible de vacas de 30 puntos. El Mus se juega por parejas, se comienza repartiendo 4 cartas por jugador, a continuación los jugadores indicarán si desean mejorar su mano descartando alguna o todas las cartas de su mano (mus) o cortar (no hay mus) y que dé comienzo el juego. Para que haya mus, todos los jugadores deben querer “mus”. En el caso de que haya mus, cada jugador se descarta de las cartas que quiera, una como mínimo y obtendrá de vuelta otras nuevas. Si algún jugador no quiere mus, inmediatamente se corta la ronda de mus y se pasa directamente a jugar. Una vez que se corta el mus, se comienza a jugar cada uno de los cuatro "lances" de los que consta el juego. Estos lances son: "grande", "chica", "pares" y "juego". En cada lance, comienza hablando el jugador mano, pudiendo "envidar" (apostar) o "pasar" y que hable el siguiente jugador. La apuesta puede ser desde 2 (envido) hasta 30 (órdago). La otra pareja de jugadores decidirá si acepta la apuesta (se ven), sube la apuesta desde 2 (subo 2) hasta 30 (órdago) o rechaza la apuesta, ganando un punto el equipo que comenzó la apuesta. Este proceso se repite con los cuatro lances, una vez terminados, todos los jugadores muestran sus cartas y se realiza el tanteo. En caso de empate en un lance, gana el jugador que sea mano o que esté más próximo a la mano en el orden de juego. Grande: se decide que pareja tiene las cartas de mayor valor. Chica: se decide que pareja tiene las cartas de menor valor. Pares: se decide en caso de que ambas parejas tengan pares cual tiene los pares de mayor valor. Juego: se decide en caso de que ambas parejas tengan juego cual tiene el mejor. Tener juego significa que el valor de las cartas de la mano sume: 31 (“la una”), 32, 40, 37, 36, 35, 34 o 33 (el peor juego). Punto: En caso de no tener juego ningún jugador se decide quién se acerca más a 30 con el valor de sus cartas. Tanteo Una vez acabados los envites a los cuatro lances, y en caso de que el juego no se haya terminado antes por un "órdago" o por haber llegado una pareja a 30 (vaca), se procede a la fase de puntuación de los envites pendientes, así como los premios adicionales que pueden tener algunas jugadas. En caso de empate en algún lance, gana el jugador mano o más próximo a la mano según el orden de juego. Valor de las cartas de mayor a menor: TRES o REY, 11 o Caballo, 10 o Sota, 7, 6, 5, 4, DOS o AS. Por lo tanto queda claro que el TRES de cualquier palo toma el valor del REY. De la misma forma, el DOS de cualquier palo toma el valor del AS. Esto equivale a jugar con 8 REYES y 8 ASES. El valor de las cartas de cualquier palo será el siguiente: El REY, TRES, CABLLO Y SOTA valen 10 puntos. El resto de cartas su valor natural indicado en la carta. Los DOSES y los ASES valen 1 punto.